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Marinero

  • Habilidades: Atletismo, Percepción
  • Herramientas: Instrumentos de navegante, vehículos acuáticos
  • Idiomas: Ninguno

Equipo inicial

Un cabo de cuerda de seda, un amuleto de la suerte, ropas comunes y una bolsa con 10 po

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Contenido basado en el System Reference Document 5.2 de D&D, bajo licencia CC BY 4.0.