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Guerrero

  • Dado de golpe: d10
  • Salvaciones: Fuerza y Constitución
  • Aptitud mágica: No lanza conjuros
  • Arquetipo marcial: Se elige a nivel 3
  • Armaduras: Todas las armaduras, escudos
  • Armas: Armas simples y marciales
  • Habilidades: 2 de Acrobacias, Trato c. Animales, Atletismo, Historia, Perspicacia, Intimidación, Percepción, Supervivencia

Rasgos nivel a nivel

Nivel 1
Estilo de combate · Recuperar aliento
Nivel 2
Oleada de acción
Nivel 3
Arquetipo marcial
Nivel 5
Ataque extra
Nivel 9
Indomable

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Contenido basado en el System Reference Document 5.2 de D&D, bajo licencia CC BY 4.0.